受疫情影响业绩曾经蒸蒸日上的游戏业,近来也抵挡不住全球经济衰退的浪潮,根据市场数据公司Ampere Analysis的研究,预计2022年全球游戏市场营收将年减1.2%至1880亿美元。
《CNBC》报导,Ampere数据显示,自2015年以来,游戏的销量就一直在增加,尤其是2019年到2021年,游戏业成长了26%,达到创纪录的1910亿美元,这都要归功于疫情,因为让更多人选择待在家里享受游戏。
其中2020年,微软(Microsoft)、索尼(Sony)分别推出了Xbox Series系列主机及PS5,但后续因为物流中断、零件短缺影响,市场营收从这时起开始下滑,加上今年的俄乌战争,加剧供应链瓶颈并且通膨上升,进一步恶化游戏业前景。
Ampere研究总监Piers Harding-Rolls就表示,通膨上升可能拖累消费,加上其他多种因素,游戏业过去2年的辉煌业绩,将在2022年吐回部分获利。
不过Piers Harding-Rolls补充,整个行业的前景仍然乐观,预计2023年就会恢复成长,营收届时有望达1950亿美元。
更多内容:返回国际日报首页,查看更多 ↓
其他精彩视频/资讯,请关注、分享、点赞 ↓